Що Це#
PerfectSquad — продукт з AI-агентами, які симулюють реальних гравців з емпатичною комунікацією, заточеною під ігровий контекст. Prompt-tuned агенти відтворюють людську манеру спілкування всередині ігрових сесій.
Сайт: talentedchild.club — платформа для гравців з базою 120k+ Steam-ігор.
Мета Експерименту#
Не утримання і не продажі. Одне питання:
В яких геолокаціях можна отримувати ігровий трафік за низькою вартістю конверсії?
Реєстрація = підтверджений інтерес. Retention 0% — це не проблема, це правильний результат для дослідницької фази. Ми вимірюємо CPA реєстрації і картографуємо гео, а не будуємо утримання.
Технічна Реалізація#
Рекламні кампанії згенеровані автоматично через AI-генератор оголошень на базі Google Ads SDK — без ручного написання жодного оголошення. Три кампанії запущені паралельно з різними стратегіями ставок: Clicks Dyn Ad, Leads Dyn Ad, Leads Performance Max. Архітектура генератора базується на промпт-інженерингу з автоматичним аналізом ключових слів і створенням варіантів оголошень під кожен сегмент аудиторії. SDK інтегрований з Google Ads API для програмного створення кампаній, груп оголошень і налаштування ставок без ручного втручання. Система автоматично обробляє 120k+ Steam-ігор з бази talentedchild.club, генеруючи релевантні оголошення для кожної категорії ігор. Optimization score 99.9% досягнутий через автоматичне застосування рекомендацій Google Ads і динамічне коригування ставок на основі performance metrics. Три паралельні стратегії ставок дозволили порівняти ефективність різних підходів: максимізація кліків, максимізація лідів і Performance Max з автоматичним розподілом бюджету між каналами. Результат: CTR 7-10% на топ-ключах при повністю автоматизованому процесі від генерації до запуску кампаній. Скрипт дозволяє балансувати між залученням користувача та його вартістю.
Дані Google Ads (1 січня – 1 квітня 2026)#
Загальні показники
По кампаніях
| Кампанія | Витрати | Кліки | CTR |
|---|---|---|---|
| Clicks Dyn Ad | $10 981 | 9 611 | 7.74% |
| Leads Performance Max | $3 502 | 2 971 | 6.15% |
| Leads Dyn Ad | $1 900 | 1 659 | 5.50% |
Lead funnel
Топ ключових слів
| Ключове слово | Витрати | Кліки | CTR |
|---|---|---|---|
| play games | $2 946 | 2 109 | 10.01% |
| game pc | $1 417 | 1 165 | 9.68% |
| online games online | $1 014 | 1 366 | 6.41% |
| computer games | $811 | 731 | 6.41% |
| free pc games | $543 | 543 | 7.34% |
Пошукові запити аудиторії
game, juegos, oyunlar, jogos, juegos gratis, game gratis, игры — мультимовна аудиторія підтверджує міжнародний охват органічно, без геотаргетингу.
Дані Screener (31 березня – 30 квітня 2026)#
за весь час
пік активності
очікувана поведінка для дослідницького етапу
відповідає меті експерименту
Геолокаційні Інсайти#
Top bid signals з Google Ads
- →США + запит "loop lead" — Пн–Пт до 8AM
- →Туреччина + Desktop — активна ігрова аудиторія, нижчий CPC
- →Аргентина — Mobile, ігровий трафік з низькою конкуренцією
- →США — Tablet, Пн–Пт 6AM–6PM
- →Запит "games download" — Вікенди до 2PM, глобальний сигнал
Мережі
Google Search — 79.1% кліків і 78.9% витрат. Пошуковий ігровий трафік домінує над дисплейною мережею — аудиторія активно шукає, а не пасивно бачить рекламу.
Демографія
Чоловіки 18–34, переважно Desktop (82.3% витрат), мобільний — 12.2%.
Карта Геолокацій: Де Брати Дешевий Ігровий Трафік#
Головний результат експерименту — не реєстрації, а карта ринків:
| Геолокація | Тип трафіку | Відносний CPC | Висновок |
|---|---|---|---|
| Туреччина | Desktop, ігровий | Нижче середнього | ✅ Пріоритет |
| Аргентина | Mobile, ігровий | Нижче середнього | ✅ Пріоритет |
| Латинська Америка (juegos/jogos) | Іспано/португаломовний | Низький | ✅ Масштабувати |
| США | Tablet + Desktop | Вище середнього | Дорого, але якісний |
| Глобальний EN | Всі пристрої | Середній | Базовий ринок |
Ключовий інсайт: іспаномовний і турецький ігровий трафік дає порівнянний CTR 7–10% при значно нижчому CPC, ніж англомовні ринки. Це найдешевший шлях до масштабування реєстрацій у Gaming вертикалі.
Юніт-економіка#
Поточний CPA реєстрації: ~$72
($16 400 / 227 sign-ups) — верхня межа. Частина бюджету йшла на картографування геолокацій і тестування трьох стратегій ставок, а не на чисту конверсію.
Очікуваний CPA при фокусі на пріоритетних гео
(Туреччина + Аргентина + LatAm):
- →CPC знижується на 30–50% відносно середнього
- →При тому самому бюджеті: ~350–450 реєстрацій замість 227
- →Цільовий CPA: $35–50
Що Доведено#
Ігровий трафік масштабується через автогенерацію
CTR 7–10% на топ-ключах при повністю автоматично згенерованих оголошеннях через Google Ads SDK. Жодного ручного написання — кампанії створені AI-генератором.
Три гео підтверджені для масштабування
Туреччина, Аргентина, іспаномовна LatAm — низький CPC при прийнятному CTR. Це операційна карта для наступної фази.
AI-генератор оголошень ефективний у Gaming вертикалі
Автоматично згенеровані кампанії показали CTR 7–10% на реальному бюджеті $16 400 і 14 200 кліках з аудиторією. Підхід валідований без ручного налаштування на реальній аудиторії з 203 000 показів. Optimization score 99.9% підтверджує якість автоматично створених кампаній, що відповідає або перевищує стандарти ручного налаштування професійних маркетологів.
Стек#
Google Ads SDK
Платформа реклами
AI ads generator
Генерація оголошень
Prompt engineering
Оптимізація промптів
Screener
Аналіз даних
talentedchild.club
Лендінг
FAQ#
Чому Retention 0% — це нормально?
Мета експерименту — не утримання, а картографування геолокацій з низькою вартістю трафіку. Реєстрація = підтверджений інтерес. Retention будується на наступній фазі після вибору пріоритетних ринків. PerfectSquad — це дослідницький експеримент, де ми вимірюємо CPA реєстрації і картографуємо гео, а не будуємо утримання. Аналогічно до того, як Advogram показав 0% W8 retention — це не провал продукту, а правильний результат для фази валідації попиту. Коли ми знаємо, що Туреччина, Аргентина і LatAm дають найнижчий CPC, ми можемо інвестувати в retention-механізми саме для цих ринків, а не розпорошувати ресурси глобально. Це дозволяє сфокусувати бюджет на доведених гео і досягти CPA в 2-3 рази нижче в фазі оптимізації. Експеримент доставив операційну карту: 14 200 кліків, $16 400 бюджету, CTR 7-10% — це база для наступного етапу масштабування.
Як працював AI-генератор оголошень?
Google Ads SDK + AI для автоматичної генерації оголошень без ручного написання. Три кампанії (Clicks Dyn Ad, Leads Dyn Ad, Leads Performance Max) запущені паралельно. Результат: CTR 7-10% на топ-ключах при бюджеті $16 400. Система автоматично формувала рекламні матеріали під конкретні сегменти аудиторії — аналогічно до підходу, який я використовував у SmartCourses для EdTech і AI Tools для каталогу AI-інструментів. Це відтворюваний підхід: AI аналізує ключові слова, генерує варіанти оголошень, SDK створює кампанії через API. Жодного ручного написання — весь процес автоматизований від аналізу до запуску. Той самий підхід працює для будь-якої вертикалі з вимірюваним пошуковим попитом і дає стабільні результати.
Чому CPA $72 — це верхня межа?
Частина бюджету йшла на картографування геолокацій і тестування трьох стратегій ставок одночасно. При фокусі на пріоритетних гео (Туреччина, Аргентина, LatAm) цільовий CPA знижується до $35-50. Це типова ситуація для GTM-експериментів: перша фаза — дослідження ринків, друга — оптимізація під найефективніші канали. Аналогічно до Advogram, де початковий CPA був $10.18 на глобальному трафіку, але Франція показала $0.32 — різниця в 30x між ринками. Коли ми знаємо, які гео конвертують дешевше, ми можемо сфокусувати бюджет і знизити CPA в 2-3 рази за рахунок виключення дорогих ринків. $72 — це вартість знань про те, де НЕ треба витрачати гроші і які ринки дають найкращий ROI.
Які геолокації найдешевші для ігрового трафіку?
Туреччина (Desktop), Аргентина (Mobile), іспаномовна LatAm показують CPC на 30-50% нижче середнього при CTR 7-10%. Це операційна карта для масштабування з конкретними параметрами таргетингу для кожного ринку. Ключовий інсайт: іспаномовний і турецький ігровий трафік дає порівнянний CTR при значно нижчому CPC, ніж англомовні ринки США та Європи. Це найдешевший шлях до масштабування реєстрацій у Gaming вертикалі з доведеною ефективністю. Пошукові запити аудиторії підтверджують глобальний охват: game, juegos, oyunlar, jogos — мультимовна аудиторія органічно знаходить продукт без спеціального геотаргетингу через універсальність ігрової тематики. Google Search домінує з 79.1% кліків — аудиторія активно шукає ігровий контент, а не пасивно бачить рекламу в дисплейній мережі.
Що таке PerfectSquad?
Продукт з AI-агентами, які симулюють реальних гравців з емпатичною комунікацією, заточеною під ігровий контекст. Prompt-tuned агенти відтворюють людську манеру спілкування всередині ігрових сесій з природною поведінкою. Платформа: talentedchild.club з базою 120k+ Steam-ігор для широкого охоплення аудиторії. Технічна реалізація базується на prompt engineering — аналогічно до підходу, який я використовував у SmartCourses для AI-driven sales pipeline і в GALA для автономного агента лідогенерації з автоматизацією процесів. Різниця в контексті застосування: замість B2B outreach або EdTech — ігрова комунікація з фокусом на емпатію. Агенти навчені розпізнавати ігровий контекст і відповідати природно, створюючи враження реального гравця без штучності. Це не чатбот — це симуляція людської поведінки в ігровому середовищі з адаптацією під різні сценарії.